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    Plugins im SDK

    Laden Sie benutzerdefinierte Plugins, um Claude Code mit Befehlen, Agenten, Skills und Hooks über das Agent SDK zu erweitern

    Plugins ermöglichen es Ihnen, Claude Code mit benutzerdefinierten Funktionen zu erweitern, die projektübergreifend gemeinsam genutzt werden können. Über das Agent SDK können Sie Plugins programmgesteuert aus lokalen Verzeichnissen laden, um benutzerdefinierte Schrägstrich-Befehle, Agenten, Skills, Hooks und MCP-Server zu Ihren Agent-Sitzungen hinzuzufügen.

    Was sind Plugins?

    Plugins sind Pakete von Claude Code-Erweiterungen, die Folgendes enthalten können:

    • Commands: Benutzerdefinierte Schrägstrich-Befehle
    • Agents: Spezialisierte Subagenten für spezifische Aufgaben
    • Skills: Von Modellen aufgerufene Funktionen, die Claude autonom nutzt
    • Hooks: Event-Handler, die auf Tool-Nutzung und andere Ereignisse reagieren
    • MCP servers: Externe Tool-Integrationen über Model Context Protocol

    Vollständige Informationen zur Plugin-Struktur und zum Erstellen von Plugins finden Sie unter Plugins.

    Plugins laden

    Laden Sie Plugins, indem Sie ihre lokalen Dateisystempfade in Ihrer Optionskonfiguration angeben. Das SDK unterstützt das Laden mehrerer Plugins von verschiedenen Standorten.

    TypeScript
    import { query } from "@anthropic-ai/claude-agent-sdk";
    
    for await (const message of query({
      prompt: "Hello",
      options: {
        plugins: [
          { type: "local", path: "./my-plugin" },
          { type: "local", path: "/absolute/path/to/another-plugin" }
        ]
      }
    })) {
      // Plugin commands, agents, and other features are now available
    }
    Python
    import asyncio
    from claude_agent_sdk import query
    
    async def main():
        async for message in query(
            prompt="Hello",
            options={
                "plugins": [
                    {"type": "local", "path": "./my-plugin"},
                    {"type": "local", "path": "/absolute/path/to/another-plugin"}
                ]
            }
        ):
            # Plugin commands, agents, and other features are now available
            pass
    
    asyncio.run(main())

    Pfadangaben

    Plugin-Pfade können sein:

    • Relative Pfade: Aufgelöst relativ zu Ihrem aktuellen Arbeitsverzeichnis (z. B. "./plugins/my-plugin")
    • Absolute Pfade: Vollständige Dateisystempfade (z. B. "/home/user/plugins/my-plugin")

    Der Pfad sollte auf das Root-Verzeichnis des Plugins verweisen (das Verzeichnis, das .claude-plugin/plugin.json enthält).

    Plugin-Installation überprüfen

    Wenn Plugins erfolgreich geladen werden, erscheinen sie in der Systeminitalisierungsmeldung. Sie können überprüfen, ob Ihre Plugins verfügbar sind:

    import { query } from "@anthropic-ai/claude-agent-sdk";
    
    for await (const message of query({
      prompt: "Hello",
      options: {
        plugins: [{ type: "local", path: "./my-plugin" }]
      }
    })) {
      if (message.type === "system" && message.subtype === "init") {
        // Check loaded plugins
        console.log("Plugins:", message.plugins);
        // Example: [{ name: "my-plugin", path: "./my-plugin" }]
    
        // Check available commands from plugins
        console.log("Commands:", message.slash_commands);
        // Example: ["/help", "/compact", "my-plugin:custom-command"]
      }
    }

    Plugin-Befehle verwenden

    Befehle von Plugins werden automatisch mit dem Plugin-Namen versehen, um Konflikte zu vermeiden. Das Format ist plugin-name:command-name.

    import { query } from "@anthropic-ai/claude-agent-sdk";
    
    // Load a plugin with a custom /greet command
    for await (const message of query({
      prompt: "/my-plugin:greet",  // Use plugin command with namespace
      options: {
        plugins: [{ type: "local", path: "./my-plugin" }]
      }
    })) {
      // Claude executes the custom greeting command from the plugin
      if (message.type === "assistant") {
        console.log(message.content);
      }
    }

    Wenn Sie ein Plugin über die CLI installiert haben (z. B. /plugin install my-plugin@marketplace), können Sie es im SDK weiterhin verwenden, indem Sie seinen Installationspfad angeben. Überprüfen Sie ~/.claude/plugins/ auf CLI-installierte Plugins.

    Vollständiges Beispiel

    Hier ist ein vollständiges Beispiel, das das Laden und die Verwendung von Plugins demonstriert:

    import { query } from "@anthropic-ai/claude-agent-sdk";
    import * as path from "path";
    
    async function runWithPlugin() {
      const pluginPath = path.join(__dirname, "plugins", "my-plugin");
    
      console.log("Loading plugin from:", pluginPath);
    
      for await (const message of query({
        prompt: "What custom commands do you have available?",
        options: {
          plugins: [
            { type: "local", path: pluginPath }
          ],
          maxTurns: 3
        }
      })) {
        if (message.type === "system" && message.subtype === "init") {
          console.log("Loaded plugins:", message.plugins);
          console.log("Available commands:", message.slash_commands);
        }
    
        if (message.type === "assistant") {
          console.log("Assistant:", message.content);
        }
      }
    }
    
    runWithPlugin().catch(console.error);

    Plugin-Struktur-Referenz

    Ein Plugin-Verzeichnis muss eine .claude-plugin/plugin.json Manifestdatei enthalten. Es kann optional Folgendes enthalten:

    my-plugin/
    ├── .claude-plugin/
    │   └── plugin.json          # Required: plugin manifest
    ├── commands/                 # Custom slash commands
    │   └── custom-cmd.md
    ├── agents/                   # Custom agents
    │   └── specialist.md
    ├── skills/                   # Agent Skills
    │   └── my-skill/
    │       └── SKILL.md
    ├── hooks/                    # Event handlers
    │   └── hooks.json
    └── .mcp.json                # MCP server definitions

    Detaillierte Informationen zum Erstellen von Plugins finden Sie unter:

    • Plugins - Vollständiger Plugin-Entwicklungsleitfaden
    • Plugins reference - Technische Spezifikationen und Schemas

    Häufige Anwendungsfälle

    Entwicklung und Tests

    Laden Sie Plugins während der Entwicklung, ohne sie global zu installieren:

    plugins: [
      { type: "local", path: "./dev-plugins/my-plugin" }
    ]

    Projektspezifische Erweiterungen

    Beziehen Sie Plugins in Ihr Projekt-Repository ein, um teamweite Konsistenz zu gewährleisten:

    plugins: [
      { type: "local", path: "./project-plugins/team-workflows" }
    ]

    Mehrere Plugin-Quellen

    Kombinieren Sie Plugins von verschiedenen Standorten:

    plugins: [
      { type: "local", path: "./local-plugin" },
      { type: "local", path: "~/.claude/custom-plugins/shared-plugin" }
    ]

    Fehlerbehebung

    Plugin wird nicht geladen

    Wenn Ihr Plugin nicht in der Init-Meldung angezeigt wird:

    1. Überprüfen Sie den Pfad: Stellen Sie sicher, dass der Pfad auf das Plugin-Root-Verzeichnis verweist (enthält .claude-plugin/)
    2. Validieren Sie plugin.json: Stellen Sie sicher, dass Ihre Manifestdatei eine gültige JSON-Syntax hat
    3. Überprüfen Sie Dateiberechtigungen: Stellen Sie sicher, dass das Plugin-Verzeichnis lesbar ist

    Befehle nicht verfügbar

    Wenn Plugin-Befehle nicht funktionieren:

    1. Verwenden Sie den Namespace: Plugin-Befehle erfordern das Format plugin-name:command-name
    2. Überprüfen Sie die Init-Meldung: Überprüfen Sie, ob der Befehl in slash_commands mit dem korrekten Namespace angezeigt wird
    3. Validieren Sie Befehlsdateien: Stellen Sie sicher, dass sich Befehlsmarkdown-Dateien im Verzeichnis commands/ befinden

    Pfadauflösungsprobleme

    Wenn relative Pfade nicht funktionieren:

    1. Überprüfen Sie das Arbeitsverzeichnis: Relative Pfade werden von Ihrem aktuellen Arbeitsverzeichnis aus aufgelöst
    2. Verwenden Sie absolute Pfade: Verwenden Sie für Zuverlässigkeit absolute Pfade
    3. Normalisieren Sie Pfade: Verwenden Sie Pfad-Utilities, um Pfade korrekt zu konstruieren

    Siehe auch

    • Plugins - Vollständiger Plugin-Entwicklungsleitfaden
    • Plugins reference - Technische Spezifikationen
    • Slash Commands - Verwendung von Schrägstrich-Befehlen im SDK
    • Subagents - Arbeiten mit spezialisierten Agenten
    • Skills - Verwendung von Agent Skills
    • Was sind Plugins?
    • Plugins laden
    • Pfadangaben
    • Plugin-Installation überprüfen
    • Plugin-Befehle verwenden
    • Vollständiges Beispiel
    • Plugin-Struktur-Referenz
    • Häufige Anwendungsfälle
    • Entwicklung und Tests
    • Projektspezifische Erweiterungen
    • Mehrere Plugin-Quellen
    • Fehlerbehebung
    • Plugin wird nicht geladen
    • Befehle nicht verfügbar
    • Pfadauflösungsprobleme
    • Siehe auch
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