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    プロンプトライブラリ

    プロンプトライブラリコズミック・キーストローク企業の千里眼ウェブサイトウィザードExcel数式エキスパートGoogle Apps スクリプターPythonバグバスタータイムトラベルコンサルタントストーリーテリングの相棒情報源を引用するSQLの魔法使い夢の解釈者ダジャレ専門家料理クリエイターポートマンテュー詩人ユーモラスなヘルパーHalLaTeX の達人ムードカラライザーGit gud直喩の達人倫理的ジレンマナビゲーター会議書記慣用句解説者コードコンサルタント関数ファブリケーター新語創造者CSVコンバーター絵文字エンコーダー文章校正ツール視点の検討者トリビアジェネレーターマインドフルネス・メンター小学2年生向け簡略化ツールVRフィットネスイノベーターPII除去ツールメモマエストロキャリアコーチ採点の達人早口言葉面接質問作成者文法の魔法使いなぞなぞを出してコード解説者エイリアン人類学者データオーガナイザーブランドビルダー効率性推定器レビュー分類器方向デコーダーモチベーションの女神メール抽出器マスターモデレーター授業計画立案者ソクラテス式賢者頭韻錬金術師未来的ファッションアドバイザー多言語の超能力プロダクトネーミングプロ哲学的思索スプレッドシート魔術師SF シナリオシミュレーター適応型エディターBabelの放送ツイートのトーン検出器空港コード分析
    Console
    プロンプトライブラリ

    コズミック・キーストローク

    サイドスクロールゲームプレイとTailwind CSSスタイリングを特徴とする、インタラクティブなスピードタイピングゲームを単一のHTMLファイルで生成します。

    このプロンプトを私たちの開発者Consoleにコピーして、ご自身で試してみてください!

    Content
    User単一のHTMLファイルとして完全なWebアプリを書いてください。このアプリには、WASDを使って移動するシンプルなサイドスクロールゲームが含まれている必要があります。世界を移動していると、時々キャラクター/スプライトが単語に遭遇します。単語に遭遇したとき、プレイヤーはできるだけ速く正確にその単語をタイプしなければなりません。単語が正常にタイプされる速度が速いほど、プレイヤーが獲得するポイントが多くなります。ポイントを追跡するために、右上にカウンターを配置する必要があります。ゲームを面白く保つために、単語はランダムで非常に多様である必要があります。

    Tailwindを使用して、ウェブサイトを非常に美的にする必要があります。

    出力例

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
        <title>Side-Scrolling Typing Game</title>
      </head>
      <body class="bg-gray-900 text-white">
        <div class="fixed top-4 right-4 text-2xl">
          Score: <span id="score">0</span>
        </div>
        <div id="game" class="h-screen w-screen overflow-hidden relative">
          <div
            id="player"
            class="absolute bottom-10 left-10 w-8 h-8 bg-blue-500"
          ></div>
        </div>
        <div
          id="word-input"
          class="fixed top-1/2 left-1/2 transform -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 bg-white text-black p-4 rounded hidden"
        >
          <input
            type="text"
            id="typed-word"
            class="border border-gray-300 rounded px-2 py-1 mb-2 w-full"
          />
          <button id="submit-word" class="bg-blue-500 text-white px-4 py-2 rounded">
            Submit
          </button>
        </div>
        <script>
          const words = [
            'ability',
            'able',
            'about',
            'above',
            'accept',
            'according',
            'account',
            'across',
            'action',
            'activity',
            'actually',
            'address',
            'administration',
            'admit',
            'adult',
            'affect',
            'after',
            'again',
            'against',
            'agency',
            'agent',
            'ago',
            'agree',
            'agreement',
            'ahead',
            'air',
            'all',
            'allow',
            'almost',
            'alone',
            'along',
            'already',
            'also',
            'although',
            'always',
            'American',
            'among',
            'amount',
            'analysis',
            'and',
            'animal',
            'another',
            'answer',
            'any',
            'anyone',
            'anything',
            'appear',
            'apply',
            'approach',
            'area',
            'argue',
            'arm',
            'around',
            'arrive',
            'art',
            'article',
            'artist',
            'as',
            'ask',
            'assume',
            'at',
            'attack',
            'attention',
            'attorney',
            'audience',
            'author',
            'authority',
            'available',
            'avoid',
            'away',
            'baby',
            'back',
            'bad',
            'bag',
            'ball',
            'bank',
            'bar',
            'base',
            'be',
            'beat',
            'beautiful',
            'because',
            'become',
            'bed',
            'before',
            'begin',
            'behavior',
            'behind',
            'believe',
            'benefit',
            'best',
            'better',
            'between',
            'beyond',
            'big',
            'bill',
            'billion',
            'bit',
            'black',
            'blood',
            'blue',
            'board',
            'body',
            'book',
            'born',
            'both',
            'box',
            'boy',
            'break',
            'bring',
            'brother',
            'budget',
            'build',
            'building',
            'business',
            'but',
            'buy',
            'by',
            'call',
            'camera',
            'campaign',
          ];
    
          let score = 0;
          let currentWord;
          let startTime;
    
          const game = document.getElementById('game');
          const player = document.getElementById('player');
          const wordInput = document.getElementById('word-input');
          const typedWord = document.getElementById('typed-word');
          const submitWord = document.getElementById('submit-word');
          const scoreDisplay = document.getElementById('score');
    
          let playerX = 10;
          let playerY = game.offsetHeight - 50;
          const speed = 5;
    
          function placeWord() {
            const word = document.createElement('div');
            word.textContent = words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
            word.className = 'absolute text-2xl';
            word.style.left = `${game.offsetWidth + 10}px`;
            word.style.top = `${Math.random() * (game.offsetHeight - 50)}px`;
            game.appendChild(word);
            return word;
          }
    
          function checkCollision(word) {
            const playerRect = player.getBoundingClientRect();
            const wordRect = word.getBoundingClientRect();
            return !(
              playerRect.right < wordRect.left ||
              playerRect.left > wordRect.right ||
              playerRect.bottom < wordRect.top ||
              playerRect.top > wordRect.bottom
            );
          }
    
          function startInput(word) {
            currentWord = word.textContent;
            wordInput.style.display = 'block';
            typedWord.value = '';
            typedWord.focus();
            startTime = Date.now();
          }
    
          function endInput() {
            wordInput.style.display = 'none';
            const endTime = Date.now();
            const elapsedTime = endTime - startTime;
            const timeBonus = Math.max(2000 - elapsedTime, 0);
            score += Math.round(1000 + timeBonus);
            scoreDisplay.textContent = score;
          }
    
          function checkInput() {
            if (typedWord.value === currentWord) {
              endInput();
            }
          }
    
          function gameLoop() {
            playerY = Math.max(
              0,
              Math.min(playerY, game.offsetHeight - player.offsetHeight)
            );
            playerX = Math.max(
              0,
              Math.min(playerX, game.offsetWidth - player.offsetWidth)
            );
            player.style.top = `${playerY}px`;
            player.style.left = `${playerX}px`;
    
            const words = Array.from(
              document.querySelectorAll('#game > div:not(#player)')
            );
            words.forEach((word) => {
              const currentLeft = parseInt(word.style.left);
              word.style.left = `${currentLeft - speed}px`;
              if (checkCollision(word)) {
                startInput(word);
              }
              if (currentLeft < -word.offsetWidth) {
                word.remove();
              }
            });
    
            if (Math.random() < 0.01) {
              placeWord();
            }
    
            requestAnimationFrame(gameLoop);
          }
    
          document.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (e.key === 'w') playerY -= speed;
            if (e.key === 'a') playerX -= speed;
            if (e.key === 's') playerY += speed;
            if (e.key === 'd') playerX += speed;
          });
    
          typedWord.addEventListener('input', checkInput);
          submitWord.addEventListener('click', checkInput);
    
          gameLoop();
        </script>
      </body>
    </html>

    APIリクエスト

    import anthropic
    
    client = anthropic.Anthropic(
        # defaults to os.environ.get("ANTHROPIC_API_KEY")
        api_key="my_api_key",
    )
    message = client.messages.create(
        model="claude-sonnet-4-5",
        max_tokens=2000,
        temperature=0,
        messages=[
            {
                "role": "user",
                "content": [
                    {
                        "type": "text",
                        "text": "Write me a fully complete web app as a single HTML file. The app should contain a simple side-scrolling game where I use WASD to move around.  When moving around the world, occasionally the character/sprite will encounter words. When a word is encountered, the player must correctly type the word as fast as possible.The faster the word is successfully typed, the more point the player gets. We should have a counter in the top-right to keep track of points. Words should be random and highly variable to keep the game interesting.  \n  \nYou should make the website very aesthetic and use Tailwind."
                    }
                ]
            }
        ]
    )
    print(message.content)
    • APIリクエスト
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