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CLI、SDK、ライブラリ/クライアントSDK

C# SDK

IChatClient統合を備えた.NETアプリケーション向けのAnthropic C# SDKをインストールおよび設定する

Anthropic C# SDKは、C#で記述されたアプリケーションからAnthropic REST APIへの便利なアクセスを提供します。

C# SDKは現在ベータ版です。APIはバージョン間で変更される可能性があります。

コード例を含むAPI機能のドキュメントについては、APIリファレンスを参照してください。このページでは、C#固有のSDK機能と設定について説明します。

バージョン10以降、AnthropicパッケージはC#向けの公式Anthropic SDKとなりました。パッケージバージョン3.X以下は、以前はtryAGIコミュニティが構築したSDKに使用されていましたが、これはtryAGI.Anthropicに移動しました。プロジェクトで以前のクライアントを引き続き使用する必要がある場合は、パッケージ参照をtryAGI.Anthropicに更新してください。

インストール

NuGetからパッケージをインストールします。

dotnet add package Anthropic

要件

このライブラリには.NET Standard 2.0以降が必要です。

使用方法

using System;
using Anthropic;
using Anthropic.Models.Messages;

AnthropicClient client = new();

MessageCreateParams parameters = new()
{
    MaxTokens = 1024,
    Messages =
    [
        new()
        {
            Role = Role.User,
            Content = "Hello, Claude",
        },
    ],
    Model = Model.ClaudeOpus4_8,
};

var message = await client.Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Workload Identity Federationを含む認証オプションについては、認証を参照してください。

クライアント設定

環境変数を使用してクライアントを設定します。

using Anthropic;

// ANTHROPIC_API_KEY、ANTHROPIC_AUTH_TOKEN、ANTHROPIC_BASE_URL 環境変数を使用して設定されます
AnthropicClient client = new();

または手動で設定します。

using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { ApiKey = "my-anthropic-api-key" };

または、これら2つのアプローチを組み合わせて使用することもできます。

利用可能なオプションについては、次の表を参照してください。

プロパティ環境変数必須デフォルト値
ApiKeyANTHROPIC_API_KEYfalse-
AuthTokenANTHROPIC_AUTH_TOKENfalse-
BaseUrlANTHROPIC_BASE_URLtrue"https://api.anthropic.com"

設定の変更

同じ接続とスレッドプールを再利用しながら、一時的に変更されたクライアント設定を使用するには、任意のクライアントまたはサービスでWithOptionsを呼び出します。

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with
        {
            BaseUrl = "https://example.com",
            Timeout = TimeSpan.FromSeconds(42),
        }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

with式を使用すると、変更されたオプションを簡単に構築できます。

WithOptionsメソッドは、元のクライアントやサービスには影響しません。

ストリーミング

SDKは、レスポンスの「チャンク」ストリームを返すメソッドを定義しています。これにより、完全なレスポンスを待つのではなく、各チャンクが到着次第、個別に処理できます。ストリーミングメソッドは通常、SSEまたはJSONLレスポンスに対応しています。

ストリーミングメソッドには、非ストリーミングのバリアントがない場合でも、常に名前にStreamingサフィックスが付きます。

これらのストリーミングメソッドはIAsyncEnumerableを返します。

using System;
using Anthropic.Models.Messages;

MessageCreateParams parameters = new()
{
    MaxTokens = 1024,
    Messages =
    [
        new()
        {
            Role = Role.User,
            Content = "Hello, Claude",
        },
    ],
    Model = Model.ClaudeOpus4_8,
};

await foreach (var message in client.Messages.CreateStreaming(parameters))
{
    Console.WriteLine(message);
}

エラー処理

SDKは、カスタムの非チェック例外型をスローします。

  • AnthropicApiException:APIエラーの基底クラスです。各HTTPステータスコードに対してスローされる例外サブクラスについては、次の表を参照してください。
ステータス例外
400AnthropicBadRequestException
401AnthropicUnauthorizedException
403AnthropicForbiddenException
404AnthropicNotFoundException
422AnthropicUnprocessableEntityException
429AnthropicRateLimitException
5xxAnthropic5xxException
その他AnthropicUnexpectedStatusCodeException

さらに、すべての4xxエラーはAnthropic4xxExceptionを継承します。

  • AnthropicSseException:初期HTTPレスポンスが成功した後、SSEストリーミング中に発生したエラーに対してスローされます。

  • AnthropicIOException:I/Oネットワークエラーです。

  • AnthropicInvalidDataException:正常に解析されたデータの解釈に失敗した場合です。たとえば、必須であるはずのプロパティにアクセスしたが、APIが予期せずレスポンスからそれを省略した場合などです。

  • AnthropicException:すべての例外の基底クラスです。

リトライ

SDKはデフォルトで自動的に2回リトライし、リクエスト間に短い指数バックオフを挟みます。

リトライされるのは、次のエラータイプのみです。

  • 接続エラー(たとえば、ネットワーク接続の問題による)
  • 408 Request Timeout
  • 409 Conflict
  • 429 Rate Limit
  • 5xx Internal

APIは、SDKにリクエストをリトライするかどうかを明示的に指示する場合もあります。

カスタムのリトライ回数を設定するには、MaxRetriesプロパティを使用してクライアントを設定します。

using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { MaxRetries = 3 };

または、WithOptionsを使用して単一のメソッド呼び出しを設定します。

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with { MaxRetries = 3 }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

タイムアウト

リクエストはデフォルトで10分後にタイムアウトします。

カスタムタイムアウトを設定するには、Timeoutオプションを使用してクライアントを設定します。

using System;
using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(42) };

または、WithOptionsを使用して単一のメソッド呼び出しを設定します。

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(42) }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

ページネーション

SDKは、ページ分割された結果のリストを返すメソッドを定義しています。一度に1ページずつ、またはすべてのページにわたって項目ごとに結果にアクセスする便利な方法を提供します。

自動ページネーション

すべてのページにわたってすべての結果を反復処理するには、必要に応じて自動的に追加のページを取得するPaginateメソッドを使用します。このメソッドはIAsyncEnumerableを返します。

using System;

var page = await client.Messages.Batches.List(parameters);
await foreach (var item in page.Paginate())
{
    Console.WriteLine(item);
}

手動ページネーション

個々のページ項目にアクセスし、次のページを手動でリクエストするには、Itemsプロパティと、HasNextおよびNextメソッドを使用します。

var page = await client.Messages.Batches.List();
while (true)
{
    foreach (var item in page.Items)
    {
        Console.WriteLine(item);
    }
    if (!page.HasNext())
    {
        break;
    }
    page = await page.Next();
}

レスポンス検証

まれに、APIが期待される型と一致しないレスポンスを返す場合があります。デフォルトでは、SDKはこの場合に例外をスローしません。プロパティに直接アクセスした場合にのみAnthropicInvalidDataExceptionをスローします。

レスポンスが完全に正しく型付けされていることを事前に確認したい場合は、Validateを呼び出します。

var message = await client.Messages.Create(parameters);
message.Validate();

または、ResponseValidationオプションを使用してクライアントを設定します。

using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { ResponseValidation = true };

または、WithOptionsを使用して単一のメソッド呼び出しを設定します。

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with { ResponseValidation = true }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

IChatClient統合

SDKは、Microsoft.Extensions.AI.AbstractionsライブラリのIChatClientインターフェースの実装を提供します。これにより、AnthropicClient(およびAnthropic.Services.IBetaService)を、これらのコア抽象化と統合する他のライブラリと共に使用できます。たとえば、MCP C# SDK(ModelContextProtocol)ライブラリのツールは、IChatClientを通じて公開されたAnthropicClientと直接使用できます。

using Anthropic;
using Microsoft.Extensions.AI;
using ModelContextProtocol.Client;

// 環境変数 ANTHROPIC_API_KEY、ANTHROPIC_AUTH_TOKEN、ANTHROPIC_BASE_URL を使用して設定されます
AnthropicClient client = new();

IChatClient chatClient = client.AsIChatClient("claude-opus-4-8")
    .AsBuilder()
    .UseFunctionInvocation()
    .Build();

// MCP C# SDK の McpClient を使用
McpClient learningServer = await McpClient.CreateAsync(
    new HttpClientTransport(new() { Endpoint = new("https://learn.microsoft.com/api/mcp") }));

ChatOptions options = new() { Tools = [.. await learningServer.ListToolsAsync()] };

Console.WriteLine(await chatClient.GetResponseAsync("Tell me about IChatClient", options));

リクエストとレスポンス

Claude APIにリクエストを送信するには、Paramsクラスのインスタンスを構築し、対応するクライアントメソッドに渡します。レスポンスを受信すると、C#クラスのインスタンスにデシリアライズされます。

たとえば、client.Messages.CreateはMessageCreateParamsのインスタンスで呼び出す必要があり、Task<Message>のインスタンスを返します。

高度な使用方法

バイナリレスポンス

SDKは、バイナリレスポンスを返すメソッドを定義しています。これらは、JSON以外のデータなど、必ずしも解析すべきでないAPIレスポンスに使用されます。

これらのメソッドはHttpResponseを返します。

using System;
using Anthropic.Models.Beta.Files;

FileDownloadParams parameters = new() { FileID = "file_id" };

var response = await client.Beta.Files.Download(parameters);

Console.WriteLine(response);

レスポンスコンテンツをファイルまたは任意のStreamに保存するには、CopyToAsyncメソッドを使用します。

using System.IO;

using var response = await client.Beta.Files.Download(parameters);
using var contentStream = await response.ReadAsStream();
using var fileStream = File.Open(path, FileMode.OpenOrCreate);
await contentStream.CopyToAsync(fileStream); // Or any other Stream

生のレスポンス

SDKは、レスポンスをC#クラスのインスタンスにデシリアライズするメソッドを定義しています。レスポンスヘッダー、ステータスコード、または生のレスポンスボディにアクセスするには、クライアントまたはサービスの任意のHTTPメソッド呼び出しの前にWithRawResponseを付けます。

var response = await client.WithRawResponse.Messages.Create(parameters);
var statusCode = response.StatusCode;
var headers = response.Headers;

生のHttpResponseMessageには、RawMessageプロパティを通じてアクセスすることもできます。

非ストリーミングレスポンスの場合、必要に応じてレスポンスをC#クラスのインスタンスにデシリアライズできます。

using System;
using Anthropic.Models.Messages;

var response = await client.WithRawResponse.Messages.Create(parameters);
Message deserialized = await response.Deserialize();
Console.WriteLine(deserialized);

ストリーミングレスポンスの場合、必要に応じてレスポンスをIAsyncEnumerableにデシリアライズできます。

using System;

var response = await client.WithRawResponse.Messages.CreateStreaming(parameters);
await foreach (var item in response.Enumerate())
{
    Console.WriteLine(item);
}

ロギング

すべてのログメッセージはデバッグのみを目的としています。ログメッセージの形式と内容は、リリース間で変更される可能性があります。

環境変数を設定してデバッグロギングを有効にします。

export ANTHROPIC_LOG=debug

ドキュメント化されていないAPI機能

SDKは、ドキュメント化されたAPIを便利に使用できるように型付けされています。ただし、ドキュメント化されていない、またはまだサポートされていないAPIの部分の操作もサポートしています。

プラットフォーム統合

コード例を含む詳細なプラットフォームセットアップガイドについては、以下を参照してください。

  • Amazon Bedrock
  • Amazon Bedrock(レガシー)
  • Vertex AI
  • Microsoft Foundry
  • Claude Platform on AWS

C# SDKは、個別のNuGetパッケージを通じて次のプラットフォームをサポートしています。

  • Bedrock: Anthropic.Bedrock。Messages-API BedrockエンドポイントにはAnthropicBedrockMantleClientを、またはAnthropicBedrockClient(bedrock-runtimeパス)を使用します。AnthropicBedrockMantleClientはオプションのMantleAwsClientOptions設定オブジェクトを受け取ります。AnthropicBedrockClientはAnthropicBedrockCredentialsHelper.FromEnv()または明示的な認証情報を受け入れます。
  • Vertex AI: Anthropic.Vertex。クライアントのセットアップについてはVertex AIを参照してください。
  • Foundry: Anthropic.Foundry。DefaultAnthropicFoundryCredentials.FromEnv()または明示的な認証情報と共にAnthropicFoundryClientを使用します。
  • Claude Platform on AWS: Anthropic.Aws。AnthropicAwsClientを使用します。クライアントでWorkspaceIdを設定するか、ANTHROPIC_AWS_WORKSPACE_ID環境変数を設定します(ワークスペースを参照)。ベータ版で利用可能です。

新規プロジェクトにはAnthropicBedrockMantleClientを使用してください。AnthropicBedrockClientは、BedrockのInvokeModel APIを使用している既存のアプリケーション向けに引き続き提供されます。

セマンティックバージョニング

このパッケージはバージョン10以降としてバージョン管理されていますが、現在はベータ版です。ベータ期間中は、マイナーリリースまたはパッチリリースで破壊的変更が発生する可能性があります。ライブラリが安定版リリースに達すると、SemVer規約がより厳密に遵守されます。issueを提出してフィードバックをお寄せください。

このパッケージは一般的にSemVer規約に従いますが、特定の後方互換性のない変更がマイナーバージョンとしてリリースされる場合があります。

  1. 技術的には公開されているが、外部での使用を意図またはドキュメント化されていないライブラリ内部への変更。
  2. 実際には大多数のユーザーに影響を与えないと予想される変更。

スムーズなアップグレード体験を確保するため、後方互換性は真剣に考慮されています。

追加リソース

  • GitHubリポジトリ
  • NuGetパッケージ
  • APIリファレンス
  • ストリーミングメッセージ

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