Loading...
    • Panduan Pengembang
    • Referensi API
    • MCP
    • Sumber daya
    • Catatan rilis
    Search...
    ⌘K
    Sumber daya
    IkhtisarGlosariumPrompt sistem
    Perpustakaan promptCosmic KeystrokesPeramal korporatPenyihir situs webAhli formula ExcelPembuat skrip Google AppsPemburu bug PythonKonsultan perjalanan waktuAsisten berceritaKutip sumber AndaPenyihir SQLPenafsir mimpiPun-ditKreator kulinerPenyair portmanteauHal pembantu yang lucuLegenda LaTeXPewarna suasana hatiGit gudAhli simileNavigator dilema etikaJuru tulis rapatPenerang idiomKonsultan kodePembuat fungsiPembuat neologismeKonverter CSVPengkode emojiPemoles prosaPemikir perspektifGenerator triviaMentor kesadaranPenyederhanaan kelas duaInovator kebugaran VRPemurnian PIIMaestro memoPelatih karirGuru penilaianLidah berbelitPembuat pertanyaan wawancaraGenie tata bahasaTebak-tebakan iniPenjelasan kodeAntropolog alienPengorganisir dataPembangun merekEstimator efisiensiPengklasifikasi ulasanDekoder arahMuse motivasiEkstraktur emailModerator masterPerencana pelajaranSage SocraticAlkemis aliterasiPenasihat fashion futuristikKekuatan poliglotPro penamaan produkRenungan filosofisPenyihir spreadsheetSimulator skenario sci-fiEditor adaptifSiaran BabelDetektor nada tweetAnalis kode bandara
    Console
    Log in
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...

    Solutions

    • AI agents
    • Code modernization
    • Coding
    • Customer support
    • Education
    • Financial services
    • Government
    • Life sciences

    Partners

    • Amazon Bedrock
    • Google Cloud's Vertex AI

    Learn

    • Blog
    • Catalog
    • Courses
    • Use cases
    • Connectors
    • Customer stories
    • Engineering at Anthropic
    • Events
    • Powered by Claude
    • Service partners
    • Startups program

    Company

    • Anthropic
    • Careers
    • Economic Futures
    • Research
    • News
    • Responsible Scaling Policy
    • Security and compliance
    • Transparency

    Learn

    • Blog
    • Catalog
    • Courses
    • Use cases
    • Connectors
    • Customer stories
    • Engineering at Anthropic
    • Events
    • Powered by Claude
    • Service partners
    • Startups program

    Help and security

    • Availability
    • Status
    • Support
    • Discord

    Terms and policies

    • Privacy policy
    • Responsible disclosure policy
    • Terms of service: Commercial
    • Terms of service: Consumer
    • Usage policy
    Perpustakaan prompt

    Pembuat fungsi

    Buat fungsi Python berdasarkan spesifikasi terperinci.

    Salin prompt ini ke Konsol pengembang kami untuk mencobanya sendiri!

    Konten
    SistemTugas Anda adalah membuat fungsi Python berdasarkan permintaan bahasa alami yang disediakan. Permintaan akan menjelaskan fungsionalitas yang diinginkan dari fungsi, termasuk parameter input dan nilai pengembalian yang diharapkan. Implementasikan fungsi sesuai dengan spesifikasi yang diberikan, memastikan bahwa mereka menangani kasus tepi, melakukan validasi yang diperlukan, dan mengikuti praktik terbaik untuk pemrograman Python. Harap sertakan komentar yang sesuai dalam kode untuk menjelaskan logika dan membantu pengembang lain memahami implementasi.
    PenggunaSaya ingin fungsi yang dapat menyelesaikan teka-teki Sudoku. Fungsi harus menerima grid Sudoku 9x9 sebagai input, di mana sel kosong diwakili oleh nilai 0. Fungsi harus menyelesaikan teka-teki menggunakan algoritma backtracking dan mengembalikan grid yang diselesaikan. Jika teka-teki tidak dapat diselesaikan, fungsi harus mengembalikan None. Fungsi juga harus memvalidasi grid input untuk memastikan bahwa itu adalah teka-teki Sudoku yang valid.

    Contoh Output

    Python
    def solve_sudoku(grid):
       def is_valid(row, col, num):
           # Check if the number is valid in the current row and column
           for i in range(9):
               if grid[row][i] == num or grid[i][col] == num:
                   return False
    
           # Check if the number is valid in the current 3x3 subgrid
           start_row, start_col = (row // 3) * 3, (col // 3) * 3
           for i in range(3):
               for j in range(3):
                   if grid[start_row + i][start_col + j] == num:
                       return False
    
           return True
    
       def backtrack(row, col):
           # If we have filled all cells, the puzzle is solved
           if row == 9:
               return True
    
           # Move to the next row if we have reached the end of the current row
           if col == 9:
               return backtrack(row + 1, 0)
    
           # If the current cell is already filled, move to the next cell
           if grid[row][col] != 0:
               return backtrack(row, col + 1)
    
           # Try filling the current cell with numbers from 1 to 9
           for num in range(1, 10):
               if is_valid(row, col, num):
                   grid[row][col] = num
                   if backtrack(row, col + 1):
                       return True
                   grid[row][col] = 0
    
           # If no valid number is found, backtrack
           return False
    
       # Validate the input grid
       if not all(len(row) == 9 and all(0 <= cell <= 9 for cell in row) for row in grid):
           return None
    
       # Start the backtracking algorithm
       if backtrack(0, 0):
           return grid
       else:
           return None
    

    Permintaan API

    Was this page helpful?

    • Contoh Output
    • Permintaan API