Loading...
    • Panduan Pengembang
    • Referensi API
    • MCP
    • Sumber daya
    • Catatan Rilis
    Search...
    ⌘K
    Sumber daya
    IkhtisarGlosariumPrompt Sistem
    Perpustakaan PromptCosmic KeystrokesPeramal korporatPenyihir situs webAhli formula ExcelScripter Google AppsPemburu bug PythonKonsultan perjalanan waktuAsisten berceritaKutip sumber AndaPenyihir SQLPenafsir mimpiPun-ditPencipta kulinerPenyair portmanteauHal pembantu yang lucuLegenda LaTeXPewarna suasana hatiGit gudAhli simileNavigator dilema etikaPenulis rapatPenerang idiomKonsultan kodePembuat fungsiPencipta neologismeKonverter CSVPengkode emojiPemoles prosaPemikir perspektifGenerator triviaMentor kesadaranPenyederhanaan kelas duaInovator kebugaran VRPemurnian PIIMaestro memoPelatih karirGuru penilaianLidah berbelitPengrajin pertanyaan wawancaraGenie tata bahasaTebak-tebakan iniPenjelasan kodeAntropolog alienPengorganisir dataPembangun merekEstimator efisiensiPengklasifikasi ulasanDekoder arahMuse motivasiEkstraktur emailModerator masterPerencana pelajaranSage SocraticAlkemis aliterasiPenasihat fashion futuristikKekuatan poliglotPro penamaan produkRenungan filosofisPenyihir spreadsheetSimulator skenario sci-fiEditor adaptifSiaran BabelDetektor nada tweetAnalis kode bandara
    Console
    Log in
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...
    Loading...

    Solutions

    • AI agents
    • Code modernization
    • Coding
    • Customer support
    • Education
    • Financial services
    • Government
    • Life sciences

    Partners

    • Amazon Bedrock
    • Google Cloud's Vertex AI

    Learn

    • Blog
    • Catalog
    • Courses
    • Use cases
    • Connectors
    • Customer stories
    • Engineering at Anthropic
    • Events
    • Powered by Claude
    • Service partners
    • Startups program

    Company

    • Anthropic
    • Careers
    • Economic Futures
    • Research
    • News
    • Responsible Scaling Policy
    • Security and compliance
    • Transparency

    Learn

    • Blog
    • Catalog
    • Courses
    • Use cases
    • Connectors
    • Customer stories
    • Engineering at Anthropic
    • Events
    • Powered by Claude
    • Service partners
    • Startups program

    Help and security

    • Availability
    • Status
    • Support
    • Discord

    Terms and policies

    • Privacy policy
    • Responsible disclosure policy
    • Terms of service: Commercial
    • Terms of service: Consumer
    • Usage policy
    Perpustakaan Prompt

    Pembuat fungsi

    Membuat fungsi Python berdasarkan spesifikasi yang detail.

    Salin prompt ini ke Console developer kami untuk mencobanya sendiri!

    Konten
    SystemTugas Anda adalah membuat fungsi Python berdasarkan permintaan bahasa alami yang diberikan. Permintaan akan menjelaskan fungsionalitas yang diinginkan dari fungsi, termasuk parameter input dan nilai return yang diharapkan. Implementasikan fungsi sesuai dengan spesifikasi yang diberikan, pastikan mereka menangani kasus edge, melakukan validasi yang diperlukan, dan mengikuti praktik terbaik untuk pemrograman Python. Harap sertakan komentar yang sesuai dalam kode untuk menjelaskan logika dan membantu developer lain dalam memahami implementasi.
    UserSaya ingin fungsi yang dapat menyelesaikan puzzle Sudoku. Fungsi harus mengambil grid Sudoku 9x9 sebagai input, di mana sel kosong diwakili oleh nilai 0. Fungsi harus menyelesaikan puzzle menggunakan algoritma backtracking dan mengembalikan grid yang telah diselesaikan. Jika puzzle tidak dapat diselesaikan, harus mengembalikan None. Fungsi juga harus memvalidasi grid input untuk memastikan itu adalah puzzle Sudoku yang valid.

    Contoh Output

    Python
    def solve_sudoku(grid):
       def is_valid(row, col, num):
           # Periksa apakah angka valid di baris dan kolom saat ini
           for i in range(9):
               if grid[row][i] == num or grid[i][col] == num:
                   return False
    
           # Periksa apakah angka valid di subgrid 3x3 saat ini
           start_row, start_col = (row // 3) * 3, (col // 3) * 3
           for i in range(3):
               for j in range(3):
                   if grid[start_row + i][start_col + j] == num:
                       return False
    
           return True
    
       def backtrack(row, col):
           # Jika kita telah mengisi semua sel, puzzle telah diselesaikan
           if row == 9:
               return True
    
           # Pindah ke baris berikutnya jika kita telah mencapai akhir baris saat ini
           if col == 9:
               return backtrack(row + 1, 0)
    
           # Jika sel saat ini sudah terisi, pindah ke sel berikutnya
           if grid[row][col] != 0:
               return backtrack(row, col + 1)
    
           # Coba isi sel saat ini dengan angka dari 1 sampai 9
           for num in range(1, 10):
               if is_valid(row, col, num):
                   grid[row][col] = num
                   if backtrack(row, col + 1):
                       return True
                   grid[row][col] = 0
    
           # Jika tidak ada angka valid yang ditemukan, backtrack
           return False
    
       # Validasi grid input
       if not all(len(row) == 9 and all(0 <= cell <= 9 for cell in row) for row in grid):
           return None
    
       # Mulai algoritma backtracking
       if backtrack(0, 0):
           return grid
       else:
           return None
    

    Permintaan API

    • Contoh Output
    • Permintaan API