• Pesan
  • Managed Agents
  • Admin
Search...
⌘K
CLI, SDK, dan pustaka
Ikhtisar
ant CLI
Mulai cepatOpsi autentikasiMenggunakan CLIScripting dan otomatisasi
SDK Klien
MiddlewarePythonTypeScriptC#GoJavaPHPRuby
Pustaka dan integrasi
Apple Foundation ModelsKompatibilitas OpenAI SDK
Log in
C#
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Solutions

  • AI agents
  • Code modernization
  • Coding
  • Customer support
  • Education
  • Financial services
  • Government
  • Life sciences

Partners

  • Amazon Bedrock
  • Google Cloud's Vertex AI

Learn

  • Blog
  • Courses
  • Use cases
  • Connectors
  • Customer stories
  • Engineering at Anthropic
  • Events
  • Powered by Claude
  • Service partners
  • Startups program

Company

  • Anthropic
  • Careers
  • Economic Futures
  • Research
  • News
  • Responsible Scaling Policy
  • Security and compliance
  • Transparency

Learn

  • Blog
  • Courses
  • Use cases
  • Connectors
  • Customer stories
  • Engineering at Anthropic
  • Events
  • Powered by Claude
  • Service partners
  • Startups program

Help and security

  • Availability
  • Status
  • Support
  • Discord

Terms and policies

  • Privacy policy
  • Responsible disclosure policy
  • Terms of service: Commercial
  • Terms of service: Consumer
  • Usage policy
CLI, SDK, dan pustaka/SDK Klien

C# SDK

Instal dan konfigurasikan Anthropic C# SDK untuk aplikasi .NET dengan integrasi IChatClient

Anthropic C# SDK menyediakan akses yang mudah ke Anthropic REST API dari aplikasi yang ditulis dalam C#.

C# SDK saat ini dalam tahap beta. API dapat berubah antar versi.

Untuk dokumentasi fitur API dengan contoh kode, lihat referensi API. Halaman ini membahas fitur dan konfigurasi SDK yang spesifik untuk C#.

Mulai versi 10+, paket Anthropic sekarang merupakan SDK resmi Anthropic untuk C#. Paket versi 3.X dan sebelumnya digunakan untuk SDK buatan komunitas tryAGI, yang telah dipindahkan ke tryAGI.Anthropic. Jika Anda perlu terus menggunakan klien sebelumnya dalam proyek Anda, perbarui referensi paket Anda ke tryAGI.Anthropic.

Instalasi

Instal paket dari NuGet:

dotnet add package Anthropic

Persyaratan

Pustaka ini memerlukan .NET Standard 2.0 atau yang lebih baru.

Penggunaan

using System;
using Anthropic;
using Anthropic.Models.Messages;

AnthropicClient client = new();

MessageCreateParams parameters = new()
{
    MaxTokens = 1024,
    Messages =
    [
        new()
        {
            Role = Role.User,
            Content = "Hello, Claude",
        },
    ],
    Model = Model.ClaudeOpus4_8,
};

var message = await client.Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Untuk opsi autentikasi termasuk Workload Identity Federation, lihat Autentikasi.

Konfigurasi klien

Konfigurasikan klien menggunakan variabel lingkungan:

using Anthropic;

// Dikonfigurasi menggunakan variabel lingkungan ANTHROPIC_API_KEY, ANTHROPIC_AUTH_TOKEN, dan ANTHROPIC_BASE_URL
AnthropicClient client = new();

Atau secara manual:

using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { ApiKey = "my-anthropic-api-key" };

Atau menggunakan kombinasi dari kedua pendekatan tersebut.

Lihat tabel ini untuk opsi yang tersedia:

PropertiVariabel lingkunganWajibNilai default
ApiKeyANTHROPIC_API_KEYfalse-
AuthTokenANTHROPIC_AUTH_TOKENfalse-
BaseUrlANTHROPIC_BASE_URLtrue"https://api.anthropic.com"

Memodifikasi konfigurasi

Untuk menggunakan konfigurasi klien yang dimodifikasi secara sementara, sambil tetap menggunakan kembali koneksi dan thread pool yang sama, panggil WithOptions pada klien atau layanan mana pun:

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with
        {
            BaseUrl = "https://example.com",
            Timeout = TimeSpan.FromSeconds(42),
        }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Menggunakan with expression memudahkan pembuatan opsi yang dimodifikasi.

Metode WithOptions tidak memengaruhi klien atau layanan asli.

Streaming

SDK mendefinisikan metode yang mengembalikan stream "chunk" respons, di mana setiap chunk dapat diproses secara individual segera setelah tiba alih-alih menunggu respons lengkap. Metode streaming umumnya berkaitan dengan respons SSE atau JSONL.

Metode streaming selalu memiliki akhiran Streaming pada namanya, meskipun tidak memiliki varian non-streaming.

Metode streaming ini mengembalikan IAsyncEnumerable:

using System;
using Anthropic.Models.Messages;

MessageCreateParams parameters = new()
{
    MaxTokens = 1024,
    Messages =
    [
        new()
        {
            Role = Role.User,
            Content = "Hello, Claude",
        },
    ],
    Model = Model.ClaudeOpus4_8,
};

await foreach (var message in client.Messages.CreateStreaming(parameters))
{
    Console.WriteLine(message);
}

Penanganan kesalahan

SDK melemparkan tipe unchecked exception kustom:

  • AnthropicApiException: Kelas dasar untuk kesalahan API. Lihat tabel ini untuk mengetahui subkelas exception mana yang dilemparkan untuk setiap kode status HTTP:
StatusException
400AnthropicBadRequestException
401AnthropicUnauthorizedException
403AnthropicForbiddenException
404AnthropicNotFoundException
422AnthropicUnprocessableEntityException
429AnthropicRateLimitException
5xxAnthropic5xxException
lainnyaAnthropicUnexpectedStatusCodeException

Selain itu, semua kesalahan 4xx mewarisi dari Anthropic4xxException.

  • AnthropicSseException: dilemparkan untuk kesalahan yang ditemui selama streaming SSE setelah respons HTTP awal yang berhasil.

  • AnthropicIOException: Kesalahan jaringan I/O.

  • AnthropicInvalidDataException: Kegagalan dalam menginterpretasikan data yang berhasil di-parse. Misalnya, saat mengakses properti yang seharusnya wajib ada, tetapi API secara tak terduga menghilangkannya dari respons.

  • AnthropicException: Kelas dasar untuk semua exception.

Percobaan ulang

SDK secara otomatis mencoba ulang 2 kali secara default, dengan exponential backoff singkat di antara permintaan.

Hanya tipe kesalahan berikut yang dicoba ulang:

  • Kesalahan koneksi (misalnya, karena masalah konektivitas jaringan)
  • 408 Request Timeout
  • 409 Conflict
  • 429 Rate Limit
  • 5xx Internal

API juga dapat secara eksplisit menginstruksikan SDK untuk mencoba ulang atau tidak mencoba ulang suatu permintaan.

Untuk mengatur jumlah percobaan ulang kustom, konfigurasikan klien menggunakan properti MaxRetries:

using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { MaxRetries = 3 };

Atau konfigurasikan satu pemanggilan metode menggunakan WithOptions:

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with { MaxRetries = 3 }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Batas waktu

Permintaan mengalami timeout setelah 10 menit secara default.

Untuk mengatur timeout kustom, konfigurasikan klien menggunakan opsi Timeout:

using System;
using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(42) };

Atau konfigurasikan satu pemanggilan metode menggunakan WithOptions:

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(42) }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Paginasi

SDK mendefinisikan metode yang mengembalikan daftar hasil yang dipaginasi. SDK menyediakan cara yang mudah untuk mengakses hasil baik satu halaman pada satu waktu atau item demi item di seluruh halaman.

Paginasi otomatis

Untuk melakukan iterasi melalui semua hasil di seluruh halaman, gunakan metode Paginate, yang secara otomatis mengambil lebih banyak halaman sesuai kebutuhan. Metode ini mengembalikan IAsyncEnumerable:

using System;

var page = await client.Messages.Batches.List(parameters);
await foreach (var item in page.Paginate())
{
    Console.WriteLine(item);
}

Paginasi manual

Untuk mengakses item halaman individual dan meminta halaman berikutnya secara manual, gunakan properti Items, serta metode HasNext dan Next:

var page = await client.Messages.Batches.List();
while (true)
{
    foreach (var item in page.Items)
    {
        Console.WriteLine(item);
    }
    if (!page.HasNext())
    {
        break;
    }
    page = await page.Next();
}

Validasi respons

Dalam kasus yang jarang terjadi, API mungkin mengembalikan respons yang tidak sesuai dengan tipe yang diharapkan. Secara default, SDK tidak melemparkan exception dalam kasus ini. SDK hanya melemparkan AnthropicInvalidDataException jika Anda mengakses properti tersebut secara langsung.

Jika Anda lebih memilih untuk memeriksa bahwa respons sepenuhnya bertipe dengan benar di awal, panggil Validate:

var message = await client.Messages.Create(parameters);
message.Validate();

Atau konfigurasikan klien menggunakan opsi ResponseValidation:

using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { ResponseValidation = true };

Atau konfigurasikan satu pemanggilan metode menggunakan WithOptions:

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with { ResponseValidation = true }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Integrasi IChatClient

SDK menyediakan implementasi antarmuka IChatClient dari pustaka Microsoft.Extensions.AI.Abstractions. Ini memungkinkan AnthropicClient (dan Anthropic.Services.IBetaService) untuk digunakan dengan pustaka lain yang terintegrasi dengan abstraksi inti ini. Misalnya, alat dalam pustaka MCP C# SDK (ModelContextProtocol) dapat digunakan langsung dengan AnthropicClient yang diekspos melalui IChatClient.

using Anthropic;
using Microsoft.Extensions.AI;
using ModelContextProtocol.Client;

// Dikonfigurasi menggunakan variabel lingkungan ANTHROPIC_API_KEY, ANTHROPIC_AUTH_TOKEN, dan ANTHROPIC_BASE_URL
AnthropicClient client = new();

IChatClient chatClient = client.AsIChatClient("claude-opus-4-8")
    .AsBuilder()
    .UseFunctionInvocation()
    .Build();

// Menggunakan McpClient dari MCP C# SDK
McpClient learningServer = await McpClient.CreateAsync(
    new HttpClientTransport(new() { Endpoint = new("https://learn.microsoft.com/api/mcp") }));

ChatOptions options = new() { Tools = [.. await learningServer.ListToolsAsync()] };

Console.WriteLine(await chatClient.GetResponseAsync("Tell me about IChatClient", options));

Permintaan dan respons

Untuk mengirim permintaan ke Claude API, buat instance dari kelas Params dan teruskan ke metode klien yang sesuai. Ketika respons diterima, respons tersebut dideserialisasi menjadi instance dari kelas C#.

Misalnya, client.Messages.Create harus dipanggil dengan instance dari MessageCreateParams, dan akan mengembalikan instance dari Task<Message>.

Penggunaan lanjutan

Respons biner

SDK mendefinisikan metode yang mengembalikan respons biner, yang digunakan untuk respons API yang tidak perlu di-parse, seperti data non-JSON.

Metode ini mengembalikan HttpResponse:

using System;
using Anthropic.Models.Beta.Files;

FileDownloadParams parameters = new() { FileID = "file_id" };

var response = await client.Beta.Files.Download(parameters);

Console.WriteLine(response);

Untuk menyimpan konten respons ke file, atau Stream apa pun, gunakan metode CopyToAsync:

using System.IO;

using var response = await client.Beta.Files.Download(parameters);
using var contentStream = await response.ReadAsStream();
using var fileStream = File.Open(path, FileMode.OpenOrCreate);
await contentStream.CopyToAsync(fileStream); // Or any other Stream

Respons mentah

SDK mendefinisikan metode yang mendeserialisasi respons menjadi instance dari kelas C#. Untuk mengakses header respons, kode status, atau body respons mentah, awali pemanggilan metode HTTP apa pun pada klien atau layanan dengan WithRawResponse:

var response = await client.WithRawResponse.Messages.Create(parameters);
var statusCode = response.StatusCode;
var headers = response.Headers;

HttpResponseMessage mentah juga dapat diakses melalui properti RawMessage.

Untuk respons non-streaming, Anda dapat mendeserialisasi respons menjadi instance dari kelas C# jika diperlukan:

using System;
using Anthropic.Models.Messages;

var response = await client.WithRawResponse.Messages.Create(parameters);
Message deserialized = await response.Deserialize();
Console.WriteLine(deserialized);

Untuk respons streaming, Anda dapat mendeserialisasi respons menjadi IAsyncEnumerable jika diperlukan:

using System;

var response = await client.WithRawResponse.Messages.CreateStreaming(parameters);
await foreach (var item in response.Enumerate())
{
    Console.WriteLine(item);
}

Logging

Semua pesan log ditujukan hanya untuk debugging. Format dan konten pesan log dapat berubah antar rilis.

Aktifkan debug logging dengan mengatur variabel lingkungan:

export ANTHROPIC_LOG=debug

Fungsionalitas API yang tidak terdokumentasi

SDK diberi tipe untuk penggunaan yang mudah dari API yang terdokumentasi. Namun, SDK juga mendukung penggunaan bagian API yang tidak terdokumentasi atau belum didukung.

Integrasi platform

Untuk panduan penyiapan platform yang terperinci dengan contoh kode, lihat:

  • Amazon Bedrock
  • Amazon Bedrock (legacy)
  • Vertex AI
  • Microsoft Foundry
  • Claude Platform di AWS

C# SDK mendukung platform berikut melalui paket NuGet terpisah:

  • Bedrock: Anthropic.Bedrock. Gunakan AnthropicBedrockMantleClient untuk endpoint Bedrock Messages-API, atau AnthropicBedrockClient (path bedrock-runtime). AnthropicBedrockMantleClient menerima objek konfigurasi MantleAwsClientOptions opsional; AnthropicBedrockClient menerima AnthropicBedrockCredentialsHelper.FromEnv() atau kredensial eksplisit.
  • Vertex AI: Anthropic.Vertex. Lihat Vertex AI untuk penyiapan klien.
  • Foundry: Anthropic.Foundry. Gunakan AnthropicFoundryClient dengan DefaultAnthropicFoundryCredentials.FromEnv() atau kredensial eksplisit.
  • Claude Platform di AWS: Anthropic.Aws. Gunakan AnthropicAwsClient; atur WorkspaceId pada klien atau variabel lingkungan ANTHROPIC_AWS_WORKSPACE_ID (lihat Workspaces). Tersedia dalam beta.

Gunakan AnthropicBedrockMantleClient untuk proyek baru; AnthropicBedrockClient tetap tersedia untuk aplikasi yang sudah ada yang menggunakan Bedrock InvokeModel API.

Semantic versioning

Meskipun paket ini memiliki versi 10+, saat ini masih dalam tahap beta. Selama periode beta, perubahan yang merusak kompatibilitas dapat terjadi dalam rilis minor atau patch. Setelah pustaka mencapai rilis stabil, konvensi SemVer akan diikuti dengan lebih ketat. Bagikan umpan balik dengan membuat issue.

Paket ini secara umum mengikuti konvensi SemVer, meskipun perubahan tertentu yang tidak kompatibel ke belakang dapat dirilis sebagai versi minor:

  1. Perubahan pada internal pustaka yang secara teknis bersifat publik tetapi tidak dimaksudkan atau didokumentasikan untuk penggunaan eksternal.
  2. Perubahan yang tidak diperkirakan akan memengaruhi sebagian besar pengguna dalam praktiknya.

Kompatibilitas ke belakang ditangani dengan serius untuk memastikan Anda dapat mengandalkan pengalaman upgrade yang lancar.

Sumber daya tambahan

  • Repositori GitHub
  • Paket NuGet
  • Referensi API
  • Streaming Messages

Was this page helpful?

  • Instalasi
  • Persyaratan
  • Penggunaan
  • Konfigurasi klien
  • Memodifikasi konfigurasi
  • Streaming
  • Penanganan kesalahan
  • Percobaan ulang
  • Batas waktu
  • Paginasi
  • Paginasi otomatis
  • Paginasi manual
  • Validasi respons
  • Integrasi IChatClient
  • Permintaan dan respons
  • Penggunaan lanjutan
  • Respons biner
  • Respons mentah
  • Logging
  • Fungsionalitas API yang tidak terdokumentasi
  • Integrasi platform
  • Semantic versioning
  • Sumber daya tambahan