Claude Platform Docs

C# SDK

Instal dan konfigurasikan Anthropic C# SDK untuk aplikasi .NET dengan integrasi IChatClient

Anthropic C# SDK menyediakan akses yang mudah ke Claude API dari aplikasi yang ditulis dalam C#.

Instalasi

Instal paket dari NuGet:

dotnet add package Anthropic

Persyaratan

Library ini memerlukan .NET Standard 2.0 atau yang lebih baru.

Penggunaan

using System;
using Anthropic;
using Anthropic.Models.Messages;

AnthropicClient client = new();

MessageCreateParams parameters = new()
{
    MaxTokens = 1024,
    Messages = [new UserMessageParam { Content = "Hello, Claude" }],
    Model = Model.ClaudeOpus5_5,
};

var message = await client.Messages.Create(parameters);

foreach (var block in message.Content)
{
    if (block.TryPickText(out var textBlock))
    {
        Console.WriteLine(textBlock.Text);
    }
}

Untuk opsi autentikasi termasuk "Workload Identity Federation" (federasi identitas beban kerja), lihat Autentikasi. Jika kunci API Anda adalah kunci akun pribadi atau akun layanan yang tidak dibatasi pada suatu workspace, atur ID workspace di header permintaan anthropic-workspace-id; Pilih workspace menunjukkan opsi per permintaan untuk SDK ini.

Konfigurasi klien

Konfigurasikan klien menggunakan variabel lingkungan:

using Anthropic;

// Dikonfigurasi menggunakan variabel lingkungan ANTHROPIC_API_KEY, ANTHROPIC_AUTH_TOKEN, dan ANTHROPIC_BASE_URL
AnthropicClient client = new();

Atau secara manual:

using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { ApiKey = "my-anthropic-api-key" };

Atau menggunakan kombinasi kedua pendekatan tersebut.

Lihat tabel ini untuk opsi yang tersedia:

PropertiVariabel lingkunganWajibNilai default
ApiKeyANTHROPIC_API_KEYfalse-
AuthTokenANTHROPIC_AUTH_TOKENfalse-
BaseUrlANTHROPIC_BASE_URLtrue"https://api.anthropic.com"

Memodifikasi konfigurasi

Untuk menggunakan konfigurasi klien yang dimodifikasi secara sementara, sambil tetap menggunakan kembali koneksi dan thread pool yang sama, panggil WithOptions pada klien atau layanan apa pun:

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with
        {
            BaseUrl = "https://example.com",
            Timeout = TimeSpan.FromSeconds(42),
        }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Menggunakan ekspresi with memudahkan pembuatan opsi yang dimodifikasi.

Metode WithOptions tidak memengaruhi klien atau layanan aslinya.

Streaming

SDK mendefinisikan metode yang mengembalikan stream "chunk" respons, di mana setiap chunk dapat diproses secara individual segera setelah tiba alih-alih menunggu respons lengkap. Metode streaming umumnya berkorespondensi dengan respons SSE atau JSONL.

Metode streaming selalu memiliki akhiran Streaming pada namanya, bahkan jika metode tersebut tidak memiliki varian non-streaming.

Metode streaming ini mengembalikan IAsyncEnumerable:

using System;
using Anthropic.Models.Messages;

MessageCreateParams parameters = new()
{
    MaxTokens = 1024,
    Messages = [new UserMessageParam { Content = "Hello, Claude" }],
    Model = Model.ClaudeOpus5_5,
};

await foreach (var message in client.Messages.CreateStreaming(parameters))
{
    Console.WriteLine(message);
}

Penanganan error

SDK melempar tipe exception kustom yang tidak diperiksa (unchecked):

  • AnthropicApiException: Kelas dasar untuk error API. Lihat tabel ini untuk mengetahui subkelas exception mana yang dilempar untuk setiap kode status HTTP:
StatusException
400AnthropicBadRequestException
401AnthropicUnauthorizedException
403AnthropicForbiddenException
404AnthropicNotFoundException
422AnthropicUnprocessableEntityException
429AnthropicRateLimitException
5xxAnthropic5xxException
lainnyaAnthropicUnexpectedStatusCodeException

Selain itu, semua error 4xx mewarisi dari Anthropic4xxException.

  • AnthropicSseException: dilempar untuk error yang terjadi selama streaming SSE setelah respons HTTP awal yang berhasil.

  • AnthropicIOException: Error jaringan I/O.

  • AnthropicInvalidDataException: Kegagalan menginterpretasikan data yang berhasil di-parse. Misalnya, saat mengakses properti yang seharusnya wajib, tetapi API secara tak terduga menghilangkannya dari respons.

  • AnthropicException: Kelas dasar untuk semua exception.

Percobaan ulang

SDK secara otomatis mencoba ulang sebanyak 2 kali secara default, dengan "exponential backoff" (jeda eksponensial) singkat di antara permintaan.

Hanya tipe error berikut yang dicoba ulang:

  • Error koneksi (misalnya, karena masalah konektivitas jaringan)
  • 408 Request Timeout
  • 409 Conflict
  • 429 Rate Limit
  • 5xx Internal

API juga dapat secara eksplisit menginstruksikan SDK untuk mencoba ulang atau tidak mencoba ulang suatu permintaan.

Untuk mengatur jumlah percobaan ulang kustom, konfigurasikan klien menggunakan properti MaxRetries:

using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { MaxRetries = 3 };

Atau konfigurasikan satu pemanggilan metode menggunakan WithOptions:

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with { MaxRetries = 3 }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Timeout

Permintaan akan timeout setelah 10 menit secara default.

Untuk mengatur timeout kustom, konfigurasikan klien menggunakan opsi Timeout:

using System;
using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(42) };

Atau konfigurasikan satu pemanggilan metode menggunakan WithOptions:

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(42) }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Paginasi

SDK mendefinisikan metode yang mengembalikan daftar hasil yang dipaginasi. SDK menyediakan cara yang mudah untuk mengakses hasil baik satu halaman pada satu waktu maupun item demi item di seluruh halaman.

Paginasi otomatis

Untuk melakukan iterasi melalui semua hasil di seluruh halaman, gunakan metode Paginate, yang secara otomatis mengambil lebih banyak halaman sesuai kebutuhan. Metode ini mengembalikan IAsyncEnumerable:

using System;

var page = await client.Messages.Batches.List(parameters);
await foreach (var item in page.Paginate())
{
    Console.WriteLine(item);
}

Paginasi manual

Untuk mengakses item halaman individual dan meminta halaman berikutnya secara manual, gunakan properti Items, serta metode HasNext dan Next:

var page = await client.Messages.Batches.List();
while (true)
{
    foreach (var item in page.Items)
    {
        Console.WriteLine(item);
    }
    if (!page.HasNext())
    {
        break;
    }
    page = await page.Next();
}

Validasi respons

Dalam kasus yang jarang terjadi, API dapat mengembalikan respons yang tidak sesuai dengan tipe yang diharapkan. Secara default, SDK tidak melempar exception dalam kasus ini. SDK melempar AnthropicInvalidDataException hanya jika Anda mengakses properti tersebut secara langsung.

Jika Anda lebih suka memeriksa bahwa respons sepenuhnya bertipe dengan benar sejak awal, panggil Validate:

var message = await client.Messages.Create(parameters);
message.Validate();

Atau konfigurasikan klien menggunakan opsi ResponseValidation:

using Anthropic;

AnthropicClient client = new() { ResponseValidation = true };

Atau konfigurasikan satu pemanggilan metode menggunakan WithOptions:

using System;

var message = await client
    .WithOptions(options =>
        options with { ResponseValidation = true }
    )
    .Messages.Create(parameters);

Console.WriteLine(message);

Integrasi IChatClient

SDK menyediakan implementasi antarmuka IChatClient dari library Microsoft.Extensions.AI.Abstractions. Hal ini memungkinkan AnthropicClient (dan Anthropic.Services.IBetaService) digunakan dengan library lain yang terintegrasi dengan abstraksi inti ini. Misalnya, alat dalam library MCP C# SDK (ModelContextProtocol) dapat digunakan secara langsung dengan AnthropicClient yang diekspos melalui IChatClient.

using Anthropic;
using Microsoft.Extensions.AI;
using ModelContextProtocol.Client;

// Dikonfigurasi menggunakan variabel lingkungan ANTHROPIC_API_KEY, ANTHROPIC_AUTH_TOKEN, dan ANTHROPIC_BASE_URL
AnthropicClient client = new();

IChatClient chatClient = client.AsIChatClient("claude-opus-5-5")
    .AsBuilder()
    .UseFunctionInvocation()
    .Build();

// Menggunakan McpClient dari MCP C# SDK
McpClient learningServer = await McpClient.CreateAsync(
    new HttpClientTransport(new() { Endpoint = new("https://learn.microsoft.com/api/mcp") }));

ChatOptions options = new() { Tools = [.. await learningServer.ListToolsAsync()] };

Console.WriteLine(await chatClient.GetResponseAsync("Tell me about IChatClient", options));

Permintaan dan respons

Untuk mengirim permintaan ke Claude API, buat instance dari kelas Params dan teruskan ke metode klien yang sesuai. Ketika respons diterima, respons tersebut di-deserialisasi menjadi instance dari kelas C#.

Misalnya, client.Messages.Create harus dipanggil dengan instance MessageCreateParams, dan akan mengembalikan instance Task<Message>.

Penggunaan lanjutan

Respons biner

SDK mendefinisikan metode yang mengembalikan respons biner, yang digunakan untuk respons API yang tidak harus di-parse, seperti data non-JSON.

Metode ini mengembalikan HttpResponse:

using System;
using Anthropic.Models.Files;

FileDownloadParams parameters = new() { FileID = "file_id" };

var response = await client.Files.Download(parameters);

Console.WriteLine(response);

Untuk menyimpan konten respons ke file, atau ke Stream apa pun, gunakan metode CopyToAsync:

using System.IO;

using var response = await client.Files.Download(parameters);
using var contentStream = await response.ReadAsStream();
using var fileStream = File.Open(path, FileMode.OpenOrCreate);
await contentStream.CopyToAsync(fileStream); // Or any other Stream

Respons mentah

SDK mendefinisikan metode yang men-deserialisasi respons menjadi instance kelas C#. Untuk mengakses header respons, kode status, atau body respons mentah, awali pemanggilan metode HTTP apa pun pada klien atau layanan dengan WithRawResponse:

var response = await client.WithRawResponse.Messages.Create(parameters);
var statusCode = response.StatusCode;
var headers = response.Headers;

HttpResponseMessage mentah juga dapat diakses melalui properti RawMessage.

Untuk respons non-streaming, Anda dapat men-deserialisasi respons menjadi instance kelas C# jika diperlukan:

using System;
using Anthropic.Models.Messages;

var response = await client.WithRawResponse.Messages.Create(parameters);
Message deserialized = await response.Deserialize();
Console.WriteLine(deserialized);

Untuk respons streaming, Anda dapat men-deserialisasi respons menjadi IAsyncEnumerable jika diperlukan:

using System;

var response = await client.WithRawResponse.Messages.CreateStreaming(parameters);
await foreach (var item in response.Enumerate())
{
    Console.WriteLine(item);
}

Logging

Aktifkan logging debug dengan mengatur variabel lingkungan:

export ANTHROPIC_LOG=debug

Tracing OpenTelemetry

Saat aplikasi Anda menambahkan source SDK ke tracer provider OpenTelemetry-nya dengan AddSource("com.anthropic.sdk.csharp*"), SDK memancarkan span untuk setiap permintaan yang dikirimnya. Untuk mengirim span ke platform observabilitas Anda, lihat Menyiapkan OpenTelemetry dengan Claude SDK.

Fungsionalitas API yang tidak terdokumentasi

SDK diberi tipe untuk kemudahan penggunaan API yang terdokumentasi. Namun, SDK juga mendukung penggunaan bagian API yang tidak terdokumentasi atau belum didukung.

Integrasi platform

C# SDK mendukung platform berikut melalui paket NuGet terpisah:

  • Agent Platform: Anthropic.Vertex. Lihat Claude Models on Google Cloud (Google managed) untuk penyiapan klien.
  • Bedrock: Anthropic.Bedrock. Gunakan AnthropicBedrockMantleClient untuk endpoint Bedrock Messages-API, atau AnthropicBedrockClient (jalur bedrock-runtime). AnthropicBedrockMantleClient menerima objek konfigurasi MantleAwsClientOptions opsional; AnthropicBedrockClient menerima AnthropicBedrockCredentialsHelper.FromEnv() atau kredensial eksplisit.
  • Claude Platform di AWS: Anthropic.Aws. Gunakan AnthropicAwsClient; atur WorkspaceId pada klien atau variabel lingkungan ANTHROPIC_AWS_WORKSPACE_ID (lihat Workspaces). Tersedia dalam beta.
  • Foundry: Anthropic.Foundry. Gunakan AnthropicFoundryClient dengan DefaultAnthropicFoundryCredentials.FromEnv() atau kredensial eksplisit.

Gunakan AnthropicBedrockMantleClient untuk proyek baru; AnthropicBedrockClient tetap tersedia untuk aplikasi yang sudah ada yang menggunakan API Bedrock InvokeModel.

C# SDK juga mendukung Claude Models on Google Cloud (Anthropic managed) melalui AnthropicGoogleCloudClient, dari paket Anthropic.GoogleCloud. Klien ini masih dalam beta. Atur WorkspaceId pada nilai GoogleCloudClientOptions opsional, atau atur variabel lingkungan ANTHROPIC_GOOGLE_CLOUD_WORKSPACE_ID. Lihat Resolusi proyek, lokasi, dan workspace.

Semantic versioning

Setiap versi mayor SDK ini mengirimkan satu versi API dalam header anthropic-version secara default, dan versi mayor baru hadir bersama setiap versi API baru. Versi mayor pertama yang mengirimkan 2026-10-21 adalah 13.0.0; lihat Migrasi ke versi API 2026-10-21.

Paket ini umumnya mengikuti konvensi SemVer, meskipun perubahan tertentu yang tidak kompatibel ke belakang dapat dirilis sebagai versi minor:

  1. Perubahan pada internal library yang secara teknis bersifat publik tetapi tidak dimaksudkan atau didokumentasikan untuk penggunaan eksternal.
  2. Perubahan yang tidak diharapkan berdampak pada sebagian besar pengguna dalam praktiknya.

Kompatibilitas ke belakang ditangani dengan serius untuk memastikan Anda dapat mengandalkan pengalaman upgrade yang lancar.

Sumber daya tambahan

Was this page helpful?